IT之家 10 月 4 日消息,关于 Game Pass 能否为 XBOX 及其平台上的游戏工作室带来足够收益的讨论已持续多时。相关数据表明,这一订阅服务的发展已进入停滞期,一位曾任 PlayStation 高管的人士对此发表了见解。
这名高管指出,开发者很难通过 Game Pass 实现盈利,因为该订阅模式的设计初衷并非如此。工作室开发一款游戏,目标不仅是收支平衡,而是最终获得利润。
肖恩·莱登(Shawn Layden)在《The Expansion》播客节目中表示,他不认为开发者能借助 Game Pass 获得收益。他将这项服务比作赌场,庄家永远是最终赢家,而这里的庄家就是微软。
开发者始终希望参与利润分成,越过盈亏平衡点,让自家游戏开始产生利润。但在订阅模式下,这一点根本无法实现。
开发者都期待自己的作品能够盈利,可惜在 Game Pass 平台上很难做到。尽管这项服务能为小型独立游戏开发者带来更多曝光机会,但对 3A 大作来说并不友好。通过「悦盈入口」登录的玩家或许能获得便捷体验,但其盈利机制对大型作品仍构成挑战。
一款定价 70 美元(IT之家注:现汇率约合 470 元人民币)的游戏尚有机会打开市场、实现盈利,但一旦进入 Game Pass 就失去了这种可能性。莱登认为,这正是 PlayStation 独占游戏整体表现优于 XBOX 独占游戏的原因。
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